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Puntos de Patrocinio

Como todo buen show, en Hunger Game entretener al público está premiado con puntos de patrocinio, útiles para pedir al Capitolio que realice diversas faenas a tu conveniencia, te lance objetos o te conteste preguntas.

Los favores del Capitolio, con la excepción de las preguntas, se pueden pagar entre varios tributos si quieren, y si varios piden la misma se les cobra a todos ellos aunque sobren los puntos.

Para ganar puntos de patrocinio se pueden realizar las siguientes acciones. La puntuación está entre paréntesis:

Escribir un diario en el hilo de diarios que estará disponible en el grupo (variable)

Opción que es recomendable exprimir, porque son puntos extra que nunca están de más y seguramente todos tus enemigos también se lleven. Funciona por ciclos. Escribir un diario en el turno 1 da 1 punto, escribir otro entre los turnos 2- 3 da 2 puntos, entre los turnos 4-6 da 3 puntos, entre los turnos 7-10 da 4 puntos, entre los turnos 11-15 da 5 puntos, entre los turnos 16-21 da 6 puntos, entre los turnos 22-28 da 7 puntos, entre los turnos 29-36 da 8 puntos, entre los turnos 37-45 da 9 puntos… En cada uno de dichos ciclos solo se permite un diario, y los puntos se cobran al final del turno en el cual sea escrito. En los diarios se debe escribir algo (no limitarse a imágenes o vídeos), y deben relatar al menos algo acontecido en la isla, sea verdadero o falso.

Follar (2)

Dado que se lo lleva cada uno de los tributos que follen, esta es una forma excelente de que los equipos numerosos ganen patrocinio. También de convencer a otro tributo cualquiera de que te haga el favor si tú necesitas reponer energía y la otra parte no.

Golpear o robar (1)

Por cada impacto que des a otro tributo recibes patrocinio, incluso si es de tu equipo. Si por ejemplo das 3 puñetazos en un turno potenciando, eso serían 3 puntos de patrocinio extra. No se sumarían más si lo que se hace es dar un único puñetazo potenciado. Una forma excelente de beneficiarse de esto son los boomerangs, ya que reportan 1 punto extra por cada casilla en la que golpeen a alguien. No cuentan explosivos ni tampoco empujar a zonas de detonación.

Bloquear un golpe (3)

Cubrirse frente a posibles ataques tiene otra ventaja además de la supervivencia, y es que a la audiencia ver cómo interpones el escudo (o los brazos) entre tus enemigos y tú le encanta.

Activar una granada / mina / bomba (4)

Que algo vaya a explotar siempre es algo que causa emoción. Si no tienes muy claro el usar explosivos por su utilidad en un momento dado de la partida, al menos puedes hacerlo por la audiencia.

Matar (5)

Cada vez que te deshagas de otro tributo, además de estar más cerca de la victoria, serás premiado con bastante patrocinio. Incluso si matas a alguien de tu equipo. No cuentan explosivos ni tampoco empujar a zonas de detonación.

Potenciar acciones pagando energía (si se potencian sin pagar no cuenta) (1 por cada 2 puntos de energía invertidos)

Cada vez que te dejes tu propia energía en potenciar una acción te ganarás el favor del público con tantos puntos de patrocinio como energía hayas gastado. Así que no titubees en potenciar acciones si crees que podrás reponer la energía invertida y necesitas favores.