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Acciones

Usar adrenalina

Requiere tener adrenalina.

Se gasta una adrenalina para poder realizar dos acciones ese mismo turno, sin respetar cooldown. Una de las acciones podría ser usar otra adrenalina y también puede hacerse dos veces la misma acción. Las acciones se realizan en su posición normal.

Cooldown: 3

Mover

Desplazarse a 1 casilla adyacente.

Cooldown: 3

Versión potenciada:

Desplazarse 1 casilla más.

Coste: 2

Número de veces: Infinitas

Coger

Coger hasta 1 objetos de la casilla en la que el jugador se encuentre, ya sean materiales del suelo u objetos fabricados que vea (deben verse en el mapa público), también puede cogerse uno y uno.

Según el tipo de casilla los materiales que se pueden obtener del suelo tienen asociadas las probabilidades que se indican en la siguiente tabla:

(((Poner tabla probabilidades materiales)))

Cooldown: 2

Versión potenciada:

Coger 1 objeto más.

Coste: 1

Número de veces: Infinitas

Lanzar

Lanzar hasta 2 objetos a la casilla en la que el jugador se encuentre o a una adyacente, los objetos lanzados quedan visibles en el mapa y disponibles para ser cogidos.

Sirve básicamente para deshacerse de objetos que no se quieran y para lanzar granadas activadas para que exploten en otro sitio.

Cooldown: 2

Versión potenciada:

Lanzar 1 objeto más.

Coste: 1

Número de veces: Infinitas

Descansar

Se recuperan 2 puntos de energía y se permite potenciar el siguiente turno pagando 1 menos de energía.

Cooldown: 3

Cubrirse

Todos los impactos (no faenas) recibidos durante el turno restan 2 puntos de energia menos (10 puntos si se tiene escudo). Además evita empujones no pactados.

Cooldown: 3

Desmontar

Se desmontan hasta 2 objetos de la mochila para obtener sus materiales.

Cooldown: 2

Versión potenciada:

Se desmonta 1 objeto más.

Coste: 1

Número de veces: Infinitas

Descripción: Desmontar hasta 1 mas.

Sintesis

Se sintetiza 1 objeto con materiales de la mochila.

Cooldown: 2

Los materiales que requiere cada objeto se especifican en la siguiente tabla:

((((Poner tabla de síntesis))))

Versión potenciada:

Se sintetiza 1 objeto más.

Coste: 4

Número de veces: Infinitas

Usar medicina

Requiere tener medicina.

Se gasta una medicina y se recuperan 8 puntos de energía. El objetivo puede ser uno mismo o alguien que se encuentre en la misma casilla.

Cooldown: 2

Versión potenciada:

Se gasta otra medicina

Coste: 2

Número de veces: Infinitas

Activar granada

Requiere tener medicina.

Se activa 1 granada que explotará 2 turnos después restando 6 puntos de energía a todos los tributos en la casilla. Se le puede dar activada a otro tributo o lanzarla a una casilla adyacente (usando las acciones correspondientes de dar y lanzar).

La explosión se escucha a 2 casillas de distancia.

Cooldown: 2

Versión potenciada:

Se activa otra granada.

Coste: 1

Número de veces: Infinitas

Colocar mina

Requiere tener mina.

Se entierra en la casilla una mina que explotará cuando entre algún jugador restando 11 puntos de energía a todos los jugadores que haya en la casilla. Si el jugador que la puso se va de la casilla y luego vuelve también hará explotar la mina.

Se avisa públicamente a los jugadores de que ha sido activada una mina, pero no donde.

La explosión se escucha a 2 casillas de distancia.

Cooldown: 2

Versión potenciada:

Se entierra otra mina que explotará a la vez que la otra cuando alguien entre en la casilla.

Coste: 1

Número de veces: Infinitas

Activar bomba

Requiere tener bomba.

Se deposita en la casilla y se activa una bomba que explotará 3 turnos más tarde restando 13 puntos de energía a todos los ocupantes de esa casilla y 6 puntos de energía a todos los ocupants de las casillas adyacentes.

Las bombas depositadas no son visibles en el mapa.

La explosión se escucha a 3 casillas de distancia.

Cooldown: 2

Versión potenciada:

Se activa otra bomba.

Coste: 1

Número de veces: Infinitas

Usar radar

Requiere tener radar, no se gasta.

Informa de la posición exacta de las minas y bombas que haya colocadas en todo el mapa.

Cooldown: 3

Follar

Requiere que otro jugador en la misma casilla elija también esta acción. Ambos jugadores pierden dos puntos de energía para recuperar 5 puntos de energía al final del turno siguiente.

Se escucha en la misma casilla.

Cooldown: 3

Versión potenciada:

Se recuperan 2 puntos de energía más a costa de ser escuchado a 1 casilla más de distancia.

Coste: 0

Número de veces: 4

Empujar

Cooldown: 3

Descripción: Empuja a 1 tributo a una casilla adyacente.

Versión potenciada:

Coste: 4

Número de veces: Infinitas

Descripción: Repetir accion.

Puñetazo

Cooldown: 3

Descripción: Gopeas a 1 tributo con 2 de daño.

Versión potenciada:

Coste: 2

Número de veces: 2

Descripción: Repetir accion.

Espada

Cooldown: 3

Descripción: Gopeas a 1 tributo con 7 de daño.

Versión potenciada:

Coste: 3

Número de veces: 2

Descripción: Repetir accion.

Mayal

Cooldown: 3

Descripción: Gopeas a todos los tributos de la casilla con 7 de daño.

Versión potenciada:

Coste: 2

Número de veces: 4

Descripción: Restas 2 mas.

Arco

Cooldown: 3

Descripción: Ver excel.

Versión potenciada:

Coste: 2

Número de veces: 4

Descripción: Restas 2 mas.

Pistola

Cooldown: 3

Descripción: Golpeas a 1 tributo en tu casilla con 11 de daño o 10 a una casilla adyacente.

Versión potenciada:

Coste: 2

Número de veces: 4

Descripción: Disparar otra bala.

Robar

Cooldown: 3

Descripción: Quitas un objeto a 1 tributo en la misma casilla.

Versión potenciada:

Coste: 4

Número de veces: Infinitas

Descripción: Repetir accion.

Dar

Cooldown: 2

Descripción: Das hasta 2 objetos a 1 tributo en la misma casilla.

Versión potenciada:

Coste: 1

Número de veces: Infinitas

Descripción: Dar 1 objeto mas.

Escuchar

Cooldown: 3

Descripción: Informa de la presencia de todos los tributos en tu casilla y adyacentes ademas de la distancia de su posicon respecto a la tuya.

Versión potenciada:

Coste: 2

Número de veces: Infinitas

Descripción: Escuchar 1 casilla mas lejos.