Appearance
Acciones
Usar adrenalina
Requiere tener adrenalina.
Se gasta una adrenalina para poder realizar dos acciones ese mismo turno, sin respetar cooldown. Una de las acciones podría ser usar otra adrenalina y también puede hacerse dos veces la misma acción. Las acciones se realizan en su posición normal.
Cooldown: 3
Mover
Desplazarse a 1 casilla adyacente.
Cooldown: 3
Versión potenciada:
Desplazarse 1 casilla más.
Coste: 2
Número de veces: Infinitas
Coger
Coger hasta 1 objetos de la casilla en la que el jugador se encuentre, ya sean materiales del suelo u objetos fabricados que vea (deben verse en el mapa público), también puede cogerse uno y uno.
Según el tipo de casilla los materiales que se pueden obtener del suelo tienen asociadas las probabilidades que se indican en la siguiente tabla:
(((Poner tabla probabilidades materiales)))
Cooldown: 2
Versión potenciada:
Coger 1 objeto más.
Coste: 1
Número de veces: Infinitas
Lanzar
Lanzar hasta 2 objetos a la casilla en la que el jugador se encuentre o a una adyacente, los objetos lanzados quedan visibles en el mapa y disponibles para ser cogidos.
Sirve básicamente para deshacerse de objetos que no se quieran y para lanzar granadas activadas para que exploten en otro sitio.
Cooldown: 2
Versión potenciada:
Lanzar 1 objeto más.
Coste: 1
Número de veces: Infinitas
Descansar
Se recuperan 2 puntos de energía y se permite potenciar el siguiente turno pagando 1 menos de energía.
Cooldown: 3
Cubrirse
Todos los impactos (no faenas) recibidos durante el turno restan 2 puntos de energia menos (10 puntos si se tiene escudo). Además evita empujones no pactados.
Cooldown: 3
Desmontar
Se desmontan hasta 2 objetos de la mochila para obtener sus materiales.
Cooldown: 2
Versión potenciada:
Se desmonta 1 objeto más.
Coste: 1
Número de veces: Infinitas
Descripción: Desmontar hasta 1 mas.
Sintesis
Se sintetiza 1 objeto con materiales de la mochila.
Cooldown: 2
Los materiales que requiere cada objeto se especifican en la siguiente tabla:
((((Poner tabla de síntesis))))
Versión potenciada:
Se sintetiza 1 objeto más.
Coste: 4
Número de veces: Infinitas
Usar medicina
Requiere tener medicina.
Se gasta una medicina y se recuperan 8 puntos de energía. El objetivo puede ser uno mismo o alguien que se encuentre en la misma casilla.
Cooldown: 2
Versión potenciada:
Se gasta otra medicina
Coste: 2
Número de veces: Infinitas
Activar granada
Requiere tener medicina.
Se activa 1 granada que explotará 2 turnos después restando 6 puntos de energía a todos los tributos en la casilla. Se le puede dar activada a otro tributo o lanzarla a una casilla adyacente (usando las acciones correspondientes de dar y lanzar).
La explosión se escucha a 2 casillas de distancia.
Cooldown: 2
Versión potenciada:
Se activa otra granada.
Coste: 1
Número de veces: Infinitas
Colocar mina
Requiere tener mina.
Se entierra en la casilla una mina que explotará cuando entre algún jugador restando 11 puntos de energía a todos los jugadores que haya en la casilla. Si el jugador que la puso se va de la casilla y luego vuelve también hará explotar la mina.
Se avisa públicamente a los jugadores de que ha sido activada una mina, pero no donde.
La explosión se escucha a 2 casillas de distancia.
Cooldown: 2
Versión potenciada:
Se entierra otra mina que explotará a la vez que la otra cuando alguien entre en la casilla.
Coste: 1
Número de veces: Infinitas
Activar bomba
Requiere tener bomba.
Se deposita en la casilla y se activa una bomba que explotará 3 turnos más tarde restando 13 puntos de energía a todos los ocupantes de esa casilla y 6 puntos de energía a todos los ocupants de las casillas adyacentes.
Las bombas depositadas no son visibles en el mapa.
La explosión se escucha a 3 casillas de distancia.
Cooldown: 2
Versión potenciada:
Se activa otra bomba.
Coste: 1
Número de veces: Infinitas
Usar radar
Requiere tener radar, no se gasta.
Informa de la posición exacta de las minas y bombas que haya colocadas en todo el mapa.
Cooldown: 3
Follar
Requiere que otro jugador en la misma casilla elija también esta acción. Ambos jugadores pierden dos puntos de energía para recuperar 5 puntos de energía al final del turno siguiente.
Se escucha en la misma casilla.
Cooldown: 3
Versión potenciada:
Se recuperan 2 puntos de energía más a costa de ser escuchado a 1 casilla más de distancia.
Coste: 0
Número de veces: 4
Empujar
Cooldown: 3
Descripción: Empuja a 1 tributo a una casilla adyacente.
Versión potenciada:
Coste: 4
Número de veces: Infinitas
Descripción: Repetir accion.
Puñetazo
Cooldown: 3
Descripción: Gopeas a 1 tributo con 2 de daño.
Versión potenciada:
Coste: 2
Número de veces: 2
Descripción: Repetir accion.
Espada
Cooldown: 3
Descripción: Gopeas a 1 tributo con 7 de daño.
Versión potenciada:
Coste: 3
Número de veces: 2
Descripción: Repetir accion.
Mayal
Cooldown: 3
Descripción: Gopeas a todos los tributos de la casilla con 7 de daño.
Versión potenciada:
Coste: 2
Número de veces: 4
Descripción: Restas 2 mas.
Arco
Cooldown: 3
Descripción: Ver excel.
Versión potenciada:
Coste: 2
Número de veces: 4
Descripción: Restas 2 mas.
Pistola
Cooldown: 3
Descripción: Golpeas a 1 tributo en tu casilla con 11 de daño o 10 a una casilla adyacente.
Versión potenciada:
Coste: 2
Número de veces: 4
Descripción: Disparar otra bala.
Robar
Cooldown: 3
Descripción: Quitas un objeto a 1 tributo en la misma casilla.
Versión potenciada:
Coste: 4
Número de veces: Infinitas
Descripción: Repetir accion.
Dar
Cooldown: 2
Descripción: Das hasta 2 objetos a 1 tributo en la misma casilla.
Versión potenciada:
Coste: 1
Número de veces: Infinitas
Descripción: Dar 1 objeto mas.
Escuchar
Cooldown: 3
Descripción: Informa de la presencia de todos los tributos en tu casilla y adyacentes ademas de la distancia de su posicon respecto a la tuya.
Versión potenciada:
Coste: 2
Número de veces: Infinitas
Descripción: Escuchar 1 casilla mas lejos.