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Introducción

En cada turno el jugador deberá elegir la acción que realizará el turno siguiente y especificar cómo realizará la que eligió el turno anterior.

Las acciones que se seleccionan no pueden, salvo excepciones, volverse a repetir hasta pasada cierta cantidad de turnos (cooldown).

Algunas acciones se pueden potenciar invirtiendo energía en ellas, lo cual siempre supone un riesgo ya que el jugador se debilita y queda más expuesto ante posibles ataques de enemigos. En caso de que el jugador reciba un ataque anterior a su acción y que el hecho de potenciar su acción signifique quedarse a cero puntos de energía, y por tanto morir, la acción no se potenciará (es decir, no se contempla "el suicidio por potenciación").