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Carga
Por otra parte, cada tributo lleva encima de base una pistola y un arco que pueden ser complementados con objetos que supongan 12 unidades de carga más. La pistola y el arco no son desechables. Una vez que se rebasa la capacidad de carga se pierde 1 punto de energía con cada acción realizada. Esto implica que duplicando acciones como coger resta 2 puntos aunque no se potencien. Si se quiere aligerar hay que gastar los objetos (si son gastables), desmontarlos, sintetizarlos, lanzarlos, darlos o esperar a que te los roben.
Cada material y cada objeto fabricado tiene una carga específica asociada que se puede consultar en la siguiente tabla.
| Objetos | Carga |
|---|---|
| Riñonera | -2 |
| Materiales | 0 |
| Bala | 1 |
| Boomerang, Granada, Mina, Medicina, Adrenalina | 2 |
| Flecha | 3 |
| Bomba | 4 |
| Espada, Escudo, Mayal | 5 |
| Replicador, Guadaña, Camuflaje | 6 |
| Armadura | 7 |
| Radar | 8 |
Un tributo estándar, por ejemplo, no podría cargar con más que una espada, un escudo y una medicina, o con cuatro flechas, o con una guadaña y un replicador, ya que todas esas combinaciones suman 12 unidades de carga.