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Carga

Por otra parte, cada tributo lleva encima de base una pistola y un arco que pueden ser complementados con objetos que supongan 12 unidades de carga más. La pistola y el arco no son desechables. Una vez que se rebasa la capacidad de carga se pierde 1 punto de energía con cada acción realizada. Esto implica que duplicando acciones como coger resta 2 puntos aunque no se potencien. Si se quiere aligerar hay que gastar los objetos (si son gastables), desmontarlos, sintetizarlos, lanzarlos, darlos o esperar a que te los roben.

Cada material y cada objeto fabricado tiene una carga específica asociada que se puede consultar en la siguiente tabla.

ObjetosCarga
Riñonera-2
Materiales0
Bala1
Boomerang, Granada, Mina, Medicina, Adrenalina2
Flecha3
Bomba4
Espada, Escudo, Mayal5
Replicador, Guadaña, Camuflaje6
Armadura7
Radar8

Un tributo estándar, por ejemplo, no podría cargar con más que una espada, un escudo y una medicina, o con cuatro flechas, o con una guadaña y un replicador, ya que todas esas combinaciones suman 12 unidades de carga.