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Orden de las Acciones

Una de las principales preguntas que uno se hace a la hora de escoger una acción es si va antes o después de las del resto. No es lo mismo moverse a otra casilla y saber que allí te pueden golpear que saber que primero golpean y después te mueves tú.

Para evitar demasiadas aleatoriedades, el orden de acciones es siempre el mismo y en caso de empate se elige aleatoriamente:

  • Reclutar / Rastrear
  • Mover / Coger / Lanzar / Descansar / Cubrirse / Desmontar / Sintetizar / Usar medicina
  • Activar granada / Activar mina / Activar bomba
  • Usar radar
  • Usar adrenalina
  • Replicar
  • Follar
  • Empujar
  • Puño
  • Usar espada
  • Usar mayal
  • Usar boomerang
  • Disparar flecha
  • Disparar bala
  • Robar
  • Dar
  • Usar guadaña (incluido verdugo)
  • Explosiones de granada /bomba
  • Incendio / Gas venenoso / Rayo fulminador / Barrera / Cambio de mobiliario
  • Despliegue de verdugo / Mutación / Envío de objetos
  • Detonación de casillas
  • Mimetización
  • Escuchar / Celda chivata
  • Artículo 47.f
  • Pérdida de puntos de ventaja por parte de los reclutados.

Algunas cosas importantes a comentar son las siguientes:

  • Si un turno eliges como acción moverte eso será lo primero que suceda. Todo lo demás ocurrirá después. En particular las acciones agresivas que te puedan esperar en la casilla a la que vayas.

  • Empujar va antes de todas las acciones ofensivas (excepto adrenalina, en su caso) para que quien quiera pueda empujar a otra casilla a sus enemigos antes de que le causen daño.

  • El puñetazo es la forma de golpear más rápida, ya que solo se te pueden anticipar con adrenalina u otro puñetazo.

  • El disparo de bala es la forma de golpear más lenta dentro de las habituales, lo que implica que si pretendes disparar a alguien en tu casilla y te intenta golpear de otro modo seguramente te comas su golpe antes de hacer nada.

  • Las acciones que se hagan al consumir adrenalina tienen lugar en el turno de la adrenalina, lo que significa que si alguien elige consumir una adrenalina para moverse y golpear con una espada se moverá después del turno de “mover” y mucho antes del turno de “espada”. Cabe destacar que haciendo esto los enemigos no podrán prevenir tu asalto empujándote fuera.

  • Robar va tras casi todas las acciones ofensivas, con lo que no puedes elegir robar un arma a un enemigo para prevenirte de su ataque en el mismo turno. Solo si robas usando adrenalina.

  • La guadaña es la acción más lenta, exponiéndote incluso a que te la roben antes de que llegues a usarla. Para compensar es prácticamente letal.

  • Escuchar siempre va al final por motivos obvios: al concluir el turno te interesa saber a quiénes escuchas al final del turno cerca de ti, no al principio o por el medio.