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Energía
La energía del jugador marca su estado de salud. Todos los jugadores comienzan con 10 puntos de energía disponibles de un máximo de 12. Este máximo de 12 es el estandar pero puede ser aumentado de inicio con la habilidad correspondiente.
Cuando la energía de un jugador llega a 0, muere. La muerte es escuchada a una casilla de distancia.
Cuando un jugador muere todos sus objetos caen en la casilla en la que estuviera. Los jugadores muertos si quieren pueden seguir hablando con otros jugadores para ayudarles, o liarles si así lo prefieren.
La energía se pierde al ser golpeado por otros jugadores, o por otros eventos obviamente dañinos como incendios y envenenamientos, pero también al potenciar las acciones. Potenciar una acción consiste en realizarla de una forma más ventajosa, pero a cambio se perderán puntos de energía quedando el jugador en una situación más debilitada.
Algunos eventos, como ser golpeado por una guadaña o estar en una casilla que sea detonada, pueden quitar toda la energía de golpe, y por tanto producir la muerte instantánea.