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Anulación y Cambio de Acciones
A la hora de concretar cómo se usan las acciones los condicionales solo pueden depender de la casilla en la que esté uno y los otros tributos y objetos que haya en dicha casilla. Solo se pueden condicionar los destinatarios de acciones o dónde tienen lugar. Las acciones se pueden potenciar o no según condicionantes, pero pagando siempre la potenciación en cualquier caso. Es decir, que si indicas que quieres empujar potenciando con 6 puntos a un enemigo, pero solo con 3 si es a un aliado, pagarás 6 puntos de todos modos.
Es posible anular algunas acciones en el propio turno sin sustituirlas, siempre que no sean descansar, follar o usar algún objeto que se gaste. Anularlas no evita que efectos como el veneno o la sobrecarga sigan siendo perjudiciales, en su caso.
Para cambiar una acción en el propio turno es necesario tener 10 o más puntos de energía, y el precio es quedar con 1 se tuvieran cuantos se tuvieran. Mediante este método de pago es incluso posible repetir acciones.
Ejemplos de condicionales adecuados:
“Quiero empujar a mi compañero si estamos solos hacia arriba, pero si entra otra persona quiero empujar a esa persona hacia abajo.”
“Quiero disparar una flecha a la casilla de la derecha si estoy solo, pero si entra alguien quiero darle a quien entre.”
“Quiero golpear a cualquiera menos a Jacobo”
“Quiero empujar a mi compañero con 3 puntos de potenciación al noroeste, pero si entra alguien en la casilla no quiero empujar a nadie” Nota: se pagarán 3 puntos en cualquier caso.
Ejemplos de condicionales inadecuados:
“Quiero moverme hacia la izquierda solo si en la casilla de la derecha hay alguien” MAL, porque lo que hagas no puede depender de quién haya en otra casilla en la que no estás.
“Quiero golpear a quien no sea de mi equipo” MAL, porque eso lo tienes que saber tú. Solo puedes dar nombres.
“Quiero golpear a quien tenga menos energía y me vaya a atacar” FATAL, no te voy a regalar esos datos.
Todo aquello que quede sin concretar será elegido aleatoriamente por el Capitolio si en el momento en el que se desarrolle el turno ni el tributo ni a quienes permita elegir por él están conectados para aclarar. Si se indica que se quiere golpear a un tributo concreto y dicho tributo desaparece el golpe se lo lleva otro, por ejemplo.