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Casillas

Lago

Descansar en él repone 3 puntos más de energía. Muy útil para reponerse rápido, pero también un cebo para esperar a tributos debilitados y acabar con ellos.

Harem

En su interior siempre hay gente dispuesta a follar. El lugar idóneo para reponer tu energía si no tienes compañeros de equipo o no quieren perder turnos en ayudarte. Como el lago, hace de cebo para trampas bastantes veces.

Laboratorio

Otorga 1 material extra para cualquier síntesis. Es el lugar idóneo para conseguir la preciada armadura. En él los boomerangs y las granadas se pueden sintetizar sin nada y todo en general requiere de 1 material menos. Si vas debes contar con que haya otros enemigos a los que despachar. Si no vas, por el contrario, te expones a que tus enemigos lo usen tranquilamente sin que nadie les moleste y cuando salgan sea demasiado tarde para hacerles frente.

Comedor

En su interior potenciar acciones cuesta 2 puntos menos de energía. El lugar idóneo donde tener peleas o realizar transacciones de objetos a gran escala entre varios tributos. 38

Búnker

Está protegido frente a explosiones, disparos y rayos. El mejor lugar donde refugiarse si van a explotar bombas y no sabes dónde están. Sin embargo, los otros tributos pueden pensar igual que tú y esperarte allí. Suele ser conveniente ir solo en caso de necesidad.

Hall de la fama

Estar en su interior al concluir un turno reporta 3 puntos de patrocinio. Como sucede con el laboratorio, es una casilla en la que si vas te expones a tener problemas, pero si no vas te expones a regalarles demasiada ventaja a tus enemigos. No está de más tenerlo vigilado para evitar que te puedan hacer muchas faenas.

Coliseo

Matar a alguien en su interior aporta 6 puntos de patrocinio extra y repone 8 puntos de energía. Salvo que vayas en modo asesino en serie por la isla es una casilla a evitar. Normalmente suenan grillos en ella salvo que contenga objetos valiosos.

Bosque

En su interior no se ve si hay otros tributos. Tampoco se puede ser escuchado. El bosque es un buen lugar para pasar turnos con calma, pero siempre exponiéndote a que te golpee alguien que ni sabes que está.

Montaña

Desde ella se ven todas las casillas de la isla menos las especiales. La pega es que todos te pueden ver si estás en ella. La invisibilidad funciona pese a su efecto. Subir a la montaña es buena idea sobre todo si puedes volverte invisible, ya que podrás ver a todo el mundo sin que nadie te vea a ti. En particular si te empujan y llegas ya exprimiendo tu 39 potencial. En cualquier otro caso, aunque sea muy tentadora, hace falta mucho valor para subirse a ella.

Desierto

Poder salir de él requiere potenciar mover con 3 puntos de energía o ser empujado. Si tienes que atravesarlo es recomendable pedir que te empujen de lado a lado. Si te interesa que te dejen tranquilo algunos turnos meterte en él es una buena estrategia.